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符
(フ)
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■符とは
面子構成や待ち形式などに割り振られている数値のことです。
これらの符を合計し、あがり全体の符を導き出します。
あがり全体の符からあがりの点数計算を行なうことができます。
例)
↓
雀頭
0符
暗刻子
8符
暗順子
0符
暗刻子
4符
暗順子
0符
ツモ
面子計(12符)
---------
副底(20符) + 面前加符(0符) + 両面待ち(0符) + ツモ(2符) + 面子計(12符)
合計34符
端数は切り上げ40符となります。
この40符を元に、場ゾロの2翻とあがった時の翻数を使い得点を計算しますが、ここでは詳細を記しません。
■面子(メンツ)の符
「暗」は自力で作った面子、「明」はそうでない面子のことです。
【順子(シュンツ)】
順子は明でも暗でも0符です。
順子とは123や456など連続した数牌3つです。
明順子(ミンシュンツ)
0符
暗順子(アンシュンツ)
0符
【刻子(コーツ)】
刻子は19字牌と2〜8牌の2種類と、明暗の2種類の組み合わせで符が決まります(19牌と字牌は同じ符です)。
刻子とは333や東東東など同じ牌3つです。
明刻子(ミンコーツ)
2符
4符
4符
暗刻子(アンコーツ)
4符
8符
8符
【槓子(カンツ)】
槓子は19字牌と2〜8牌の2種類と、明暗の2種類の組み合わせで符が決まります(19牌と字牌は同じ符です)。
槓子とは4444や西西西西など同じ牌4つです。
槓子は「カン!」を宣言して初めて槓子になります。
明槓子(ミンカンツ)
8符
16符
16符
暗槓子(アンカンツ)
16符
32符
32符
■待ちの符
あがった牌を待っていた形で符が決まります。
待ちは5種類です。
【両面(リャンメン)】
両面待ちは0符です。
0符
0符
【嵌張(カンチャン)】
嵌張待ちは2符です。
2符
2符
【辺張(ペンチャン)】
辺張待ちは2符です。
2符
2符
【単騎(タンキ)】
単騎待ちは2符です。
2符
2符
【双ポン(シャンポン)】
双ポン待ちは0符です。
0符
0符
【待ちを考える例】
点数が高くなる待ち形式を選択できます。

嵌張待ちと考えると2符です。平和以外はこちらにします。
2符
両面待ちと考えると0符です。平和に利用します。
0符
■雀頭(ジャントウ)の符
【数牌(スウパイ)】
1〜9は0符です。
0符
0符
【三元牌(サンゲンパイ)】
三元牌(白発中)は2符です。
2符
2符
【場風牌(バカゼパイ)】
東場では東、南場では南、2符です。
2符
【自風牌(ジカゼパイ)】
東家では東、南家では南、2符です。
2符
【連風牌(レンフォンパイ)】
東場の東家のように重なった時の東は4符です。
4符
【客風牌(キャクフウパイ)】
場風とも自風とも関係のないものは0符です。
0符
■自模(ツモ)の符
自模の場合は2符です(鳴いていても2符です)。
平和の場合は特別に0符です。
嶺上開花は0符です。
■副底(フウテイ)の符
あがった場合、無条件で20符です。
■面前加符(メンゼンカフ)の符
鳴かずに『ロン』であがった場合、10符です。
■鳴き平和(ナキピンフ)の符
10符を特別に加算します。
ロン
鳴き
鳴き
鳴き
上記は0符なので合計20符(副底のみ)ですが、特別に30符とします。
■七対子(チートイツ)の符
100符固定です。
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